December 2008
23 posts
―――渋谷での撮影が実現できたのには、何か秘訣があったのでしょうか? イシイ:...
– 【DEVELOPER’S TALK】Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428~封鎖された渋谷で~』開発秘話(前編) - iNSIDE
岩田: 全部が大人数で大規模になっていって、 いいものをつくるのには、時間がかかりますよ、 っていうのが変な常識になっちゃったんですよ。...
– MOTHER 3
岩田: たしかにね、ファミコンの創世記って 1本を2ヶ月くらいでつくっていて 1年に何回も商品の完成を経験できていたのに、 マザーをやっていた人間の中には、...
– MOTHER 3
トラックパッドに2本指を使っての右クリックやスクロールが恋しい、、、、
ああいう普遍的に便利なもので特許取っちゃいかんと思うのだけど。
– ueBLOG | ASUS N10Jcが届いた (via takaakik)
TumblrのDashboardにしおりツール「ここまで読んだ」を導入:[mi]みたいもん! →
おしりツールでないのが残念
「仕様書用を書いていたら、Wiiのユーザーと『ディシプリン』はまるで被ってないとう天啓を受け戦慄した! またやってしまった!」。つまり、Wiiを遊んでいる大半のユ...
– 未来検索ガジェット通信 » Wiiのゲームに重大なミス発見!「やってしまった」と開発者が『mixi』で猛省
Powence終了か、Django使っていながら日本語が通らない微妙なアレだったが、、、、
SixApartがPython使うと思わないのでユーザーの取り込みというところかな??
よく分からないが